Como funciona
A partida é disputada minuto a minuto. Em cada minuto os dois times gastam energia e cada um tem a sua chance de criar um lance, e os dois podem criar no mesmo minuto. Cada tempo tem 45 minutos e ganha alguns de acréscimo. Uma mudança de tática vale a partir do minuto seguinte.
O volume de lances de cada time sai do ataque dele contra a defesa do adversário, posição por posição, com a força de cada jogador já ajustada pela moral e pela energia. A diferença de qualidade é ampliada: um time um pouco melhor cria um pouco mais; um time muito melhor cria bem mais. Em cima disso entram o mando, o passe do meio-campo, a tática, a moral, o dia de cada time, os jogadores a menos e o placar.
Criado o lance, ele segue uma de duas rotas e precisa passar por portões em sequência. Pelo chão, o drible enfrenta o desarme e a marcação, alguém finaliza e o goleiro tenta defender. Pelo alto, o cruzamento enfrenta o cabeceio e a saída do goleiro, alguém cabeceia e o goleiro tenta defender. Basta um portão falhar para não ser gol. Atacar pelo meio leva mais lances pelo chão; pelos lados, mais pelo alto.
Cada característica deixa o jogador mais forte no duelo que ela pede: Finalização no chute, Cabeceio na bola alta, Reflexo e Colocação no goleiro. A Armação do meio melhora todas as jogadas. Por isso a força não conta a história toda: o atacante um pouco mais fraco, mas com Finalização, pode marcar mais que o mais forte sem ela.
O placar também mexe no jogo. Quem abre dois gols passa a administrar, e quem perde se lança, cada vez mais com o tempo passando. Com três de vantagem, o líder tira o pé de vez. E nos jogos da liga cada time carrega uma pressão que soma má fase, jogo decisivo e rivalidade: com pressão alta, o time pode ter um dia muito bom ou muito ruim. É daí que saem as zebras.
Uma decisão puxa a outra
Zagueiro artilheiro
Você escala zagueiros com Cabeceio e ataca pelos lados.
O time cria mais lances pelo alto.
Os zagueiros aparecem na lista de artilheiros.
E o mesmo Cabeceio fortalece a sua defesa aérea.
Marcar forte para não sofrer
Você manda marcar forte.
O adversário cria menos.
Parte dos seus desarmes vira falta, e parte das faltas vira pênalti contra você.
O 2 a 0 aos 60
Você abre dois gols de vantagem.
Seu time recua sozinho com o tempo, e o adversário se lança.
O jogo fica aberto no fim, e o 2 a 1 aos 85 é comum.
As trocas gastas cedo
Você usa as cinco trocas antes dos 70.
Alguém se machuca depois.
O time termina com dez, ou com o lesionado em campo, se você escolheu assim.
Pensar nos pênaltis
No mata-mata empatado, você põe no fim um atacante descansado com Finalização.
Ele termina em campo e entra na disputa.
Batedor com Finalização converte mais; goleiro com Defesa de pênalti defende mais.
Na prática
A retranca que custa caro
- 1º tempo
O pequeno se fecha com marcação forte contra o grande. O grande mal consegue passar.
- 2º tempo
De tanto desarmar forte, o pequeno cede faltas perto da área e, numa delas, um pênalti.
- Apito final
O grande ganha de bola parada.
Marcar forte segura o jogo, mas cobra a conta nas faltas.
Zebra no fundo da tabela
- Rodada 30
O lanterna, brigando contra a queda, recebe o líder em casa.
- Antes do jogo
Pressão alta para o lanterna, nenhuma para o líder, que está tranquilo na ponta.
- Naquela noite
O lanterna tem um grande dia, e com o mando a favor a diferença quase some.
Na média ninguém é favorecido, mas é nesses jogos que nascem as histórias.
O que pesa na balança
Força ou característica
Ganha
- O atacante com Finalização chuta melhor do que a força sugere.
- O goleiro com Reflexo e Colocação defende mais.
- O meio com Passe e Armação cria mais sem mexer na força.
Paga
- Um jogador de força menor no papel, que pode render menos nos outros duelos.
Mexe com
- Tática: a Mesa de controleA Mesa de controle decide por onde e como o time ataca e defende.
- Elenco e energiaEnergia e características decidem cada duelo do lance.
- MoralA moral ajusta a força de cada jogador em campo.
- Lesões e suspensõesCartões e lesões nascem no mesmo desarme.
- Público e mandoO mando entra no volume de lances de cada time.
- Rivalidades e clássicosClássico aumenta a pressão e a chance de um dia fora da curva.