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BrasManager 2026, em desenvolvimento

O time é seu. As decisões também.

Assuma um clube do futebol brasileiro e construa uma dinastia, jogo a jogo, decisão a decisão. Cada partida é jogada minuto a minuto, e cada escolha sua puxa outra: quem joga, como o time marca, quanto custa o reforço, quando poupar o pendurado.

Campo visto de cima com uma jogada desenhada em giz

Tudo no mesmo calendário

As divisões de acesso de cada país também jogam. Uma rodada do Brasileirão acontece no mesmo dia em que a Premier League e a Libertadores andam.

Brasil

  • Séries A, B, C e D
  • Copa do Brasil e Supercopa
  • 27 estaduais
  • Copas regionais

América do Sul

  • Liga Argentina
  • Libertadores
  • Sul-Americana e Recopa

Europa e o mundo

  • Inglaterra
  • Espanha
  • Alemanha
  • Itália
  • França
  • Portugal
  • Holanda
  • Copas da Europa e Mundial de Clubes

Cada partida é jogada, minuto a minuto

Os dois times estão em campo ao mesmo tempo. Cansaço, cartões, lesões, moral e o mando de campo mudam o jogo enquanto ele acontece, e a sua tática pode mudar no intervalo ou num plano de jogo armado antes.

GOLZZMCAGOLZZ1 x 0, aos 67 minutos
Dois times, ao mesmo tempo

A cada minuto o jogo lê os dois lados: a tática, a formação e a energia de cada jogador em campo naquele momento.

O lance nasce das qualidades

O ataque mais forte que a defesa do outro lado cria mais chances. O time melhor ataca mais, mas não domina sempre.

O chute é um duelo

Quando o atacante finaliza, a Finalização dele mede forças com o goleiro. O placar sai dos lances.

Como a partida funciona

Por que o BrasManager

Uma decisão puxa a outra

Marcar forte segura o adversário e enche o time de cartões. Rodar o elenco poupa o fôlego e espalha moral. Parcelar o reforço cabe no caixa de hoje e pesa no ano que vem.

Ver as mecânicas

Tudo fica na história

Campeões reais desde a primeira edição, a carreira de cada jogador, rankings de técnicos e de clubes, e a sala de troféus de cada clube com os títulos do seu save.

História e troféus

Um mundo inteiro no mesmo save

Séries A a D, Copa do Brasil, estaduais, Libertadores, oito países de fora e as copas da Europa rodam juntos, temporada após temporada, com até cinco técnicos.

As competições

O que já dá pra jogar

Tudo isto já está no jogo, do gramado à sala de troféus.

Em campo

  • Partidas ao vivo

    Cada jogo é disputado minuto a minuto, com os dois times em campo ao mesmo tempo. O placar sai dos lances, não de um sorteio no apito final. O relógio corre em dois tempos de 0 a 45, com acréscimos (ou de 1 a 90, se preferir), e os gráficos de xG e de pressão mostram quem mandou no jogo.

  • Rodada completa ao vivo

    Séries A, B, C e D, estaduais e copas que jogam no mesmo dia aparecem juntos, com filtro por competição e classificação ao vivo. No mata-mata, a tabela vira chave com o agregado até o minuto.

  • Tática completa

    A Mesa de controle: 15 disposições de formação, mentalidade, linha, largura e marcação, funções para cada titular, a leitura do adversário corredor por corredor e um plano de jogo com regras para o segundo tempo.

  • Escalação visual

    Arraste qualquer jogador para qualquer ponto do campo: longe da posição ele rende menos, e a Mesa mostra a força já descontada. Um botão monta o time com um reserva ligado a cada titular, e a escalação padrão fica salva de um jogo para o outro.

  • Banco e substituições

    Até cinco trocas por jogo. Ajudas opcionais: troca automática por cansaço ou lesão, recompor a defesa depois de uma expulsão e uma janela para você decidir na hora.

  • Lesões e suspensões

    A lesão tira o jogador de todas as competições por dias, semanas ou meses. Três amarelos ou um vermelho valem um jogo de gancho na mesma competição. Vale para você e para os rivais.

  • Rivalidades e clássicos

    Os clássicos tradicionais nunca esfriam, e quem briga pelo topo cria rivalidade nova. Jogo de rival tem mais cartões, mais pressão e pesa mais na moral; o clássico tradicional enche o estádio até na crise.

Elenco

  • Elencos de verdade

    Clubes e jogadores reais do futebol de 2026, com seis posições, força, idade e duas de catorze características que turbinam habilidades específicas.

  • Energia e desgaste

    A energia cai minuto a minuto e não volta toda entre um jogo e outro: depois de um domingo, o titular chega à quarta quase inteiro, e numa semana sem jogo volta ao tanque cheio. Rodar o elenco vira estratégia.

  • Moral

    Vitórias, minutos em campo, clássicos, contrato e salário mexem com o astral. Elenco abatido rende bem abaixo do nível, e salário atrasado derruba o vestiário a cada rodada.

  • Evolução e Academia

    Os jogadores evoluem rodada a rodada conforme idade e minutos em campo. Todo ano chega uma safra de juniores, com o potencial lido em estrelas, para promover, apelidar ou dispensar.

  • Aposentadoria

    Veteranos anunciam a despedida e jogam uma última temporada; o goleiro costuma ir mais longe. Você também pode aposentar um jogador seu e abrir a vaga de um júnior, escolhendo o nome e a posição.

O clube

  • Finanças do clube

    Bilheteria, cotas de TV, prêmios pela colocação e por fase das copas, patrocínio, sócios, salários e parcelas, mês a mês. O caixa passa de um ano para o outro, e no vermelho o salário atrasa.

  • Mercado de transferências

    Negociação em duas frentes: o clube aceita o valor e o jogador topa o salário. Contrapropostas, tensão, parcelamento em até 12 vezes e a sua reputação pesando na conversa.

  • Vender e receber propostas

    Outros clubes fazem propostas pelos seus jogadores. Venda por preço fixo, por leilão ou parcelado, e adiante as parcelas a receber quando precisar de dinheiro. Quem acabou de chegar só recebe proposta se você o puser à venda.

  • Empréstimo bancário

    Um empréstimo por vez, com limite pela receita prevista do ano, de 6 a 36 meses e parcela fixa. O clube pequeno paga juros bem mais altos que o grande. Dá para quitar antes sem os juros que faltam; parcela sem caixa paga multa, e a dívida vira meta da diretoria.

  • Empréstimo de jogador

    Peça emprestado o reserva de outro clube: você paga uma taxa à vista e o salário, e ele volta para casa na virada do ano.

  • Patrocínios na camisa

    Sete espaços, cada um com o seu contrato. Marcas mandam propostas, você pede mais em troca de metas mais duras, bate a meta e leva o bônus. Camisa cheia demais irrita a torcida.

  • Busca de jogadores

    Filtre por nome, posição, lado, clube, força, idade, característica, valor e disponibilidade: só quem está à venda ou com o contrato acabando.

  • Estádio com setores

    Arquibancada, cadeira e camarote, cada um com o seu preço e o seu público. Amplie, reforme ou construa um estádio novo, e invista em melhorias que agradam a torcida. A tela mostra a previsão do próximo jogo em casa.

  • Mercado internacional

    Ligado por padrão (dá para desligar): clubes de fora compram destaques jovens do Brasil e os daqui trazem sul-americanos e veteranos, com as janelas reais de 2026 e o limite de estrangeiros. Clubes de fora também negociam entre si e dão lance nos seus leilões.

Sua carreira

  • Diretoria, torcida e objetivos

    A diretoria define o objetivo pelo porte do clube e cobra por ele. A torcida reage à forma, aos clássicos, aos títulos e ao estádio. Quem demite é a diretoria, e o ultimato sempre vem antes.

  • Carreira do técnico

    Reputação em seis níveis, de Municipal a Mundial. Seja demitido, peça demissão, receba convites ou procure vaga na central de empregos. Técnico novo não assume o líder da Série A.

  • Ranking e Técnico do Ano

    O ranking de técnicos soma pontos a cada jogo, mais um bônus pela colocação, e perder nunca tira pontos. O Técnico do Ano é outro prêmio: vai para quem mais superou o previsto, por divisão, e não automaticamente para o campeão.

  • Até 5 técnicos no mesmo save

    Amigos no mesmo computador, cada um com o seu clube, o seu caixa e a sua carreira, em qualquer série ou até em países diferentes. Cada um escala na sua vez.

O mundo

  • Séries A, B, C e D

    156 clubes nas quatro divisões, cada uma no seu formato real: pontos corridos na A e na B, grupos e final na C, e a D com 96 clubes remontada todo ano pela regra da CBF.

  • Copa do Brasil

    126 clubes em 2026 e 128 depois, em mata-mata, com pênaltis direto no empate. Em 2026 os participantes são os reais; depois, as vagas saem dos resultados do seu save, e a tela mostra por que cada clube está lá.

  • Libertadores e Sul-Americana

    Na regra de 2026: fase preliminar, grupos, os 3ºs da Libertadores caindo para os playoffs da Sul-Americana e as finais em jogo único em sede neutra. As vagas do Brasil saem da Série A e da Copa do Brasil. Todos os clubes reais das copas de 2026 estão lá, com a 1ª divisão inteira de oito países sul-americanos.

  • Os 27 estaduais

    Opcionais: os estaduais de 2026, de janeiro a março, com clubes reais e as vagas para a Série D, e o histórico de campeões de cada um desde a 1ª edição. Escolha quais entram no seu save.

  • Oito países jogando junto

    Inglaterra, Espanha, Alemanha, Itália, França, Portugal, Argentina e Holanda jogam as suas ligas ao mesmo tempo, com acesso e rebaixamento. Você pode treinar um clube de lá.

  • Pré-temporada e amistosos

    Torneio de verão em janeiro e amistosos marcados pela Agenda, em casa ou fora. O convidado pode recusar se for muito maior que você.

  • Novo jogo do seu jeito

    Escolha os países, as divisões, os estaduais e as copas, o salário semanal ou mensal, o calendário europeu e a dificuldade. Cada técnico, até 5, ganha o seu cartão, e uma barra mostra o progresso enquanto o mundo é criado. Já dá para escolher a velocidade da partida ou ver só os resultados, sem o ao vivo e com o mesmo placar. Menos países, jogo mais rápido.

História e telas

  • Cerimônia de fim de ano

    Campeões de todas as séries, Artilheiro, Bola de Ouro, Luva de Ouro e Revelação nas Séries A e B, acessos e quedas, recordes, um cartão para cada técnico com a festa do título e o Time do ano num campo com os escudos dos clubes. O Time da rodada aparece no fim de cada rodada.

  • História completa

    Campeões reais desde 1959 e os dos estaduais desde a 1ª edição, artilharia, confrontos, ranking de clubes, prêmios e transferências. Um duplo clique abre a carreira de qualquer jogador, inclusive dos aposentados.

  • Ficha de cada clube

    A tela Times abre qualquer clube: elenco, base, jogos, sala de troféus, retrospecto, transferências e rivais.

  • Tabelas e calendário

    Tabelas nacional, internacional e estadual, artilheiros, melhores notas e o calendário com a agenda ao lado, com público e renda de cada jogo.

  • Três temas visuais

    Prancheta (o padrão), Clássico e Placar. As mesmas funções com três caras diferentes, trocadas a qualquer momento em Opções.

  • Preferências de cada técnico

    Cada técnico ajusta o seu jogo: velocidade da partida, substituições automáticas, ver as disputas de pênaltis dos outros jogos, aviso de troca de técnicos e de fim de contrato, som nos gols e lista sem cores.

  • Editor da base

    Mexa em clubes, jogadores e juniores, e monte escudo e camisa do jeito que quiser.

  • Save local no seu PC

    Um arquivo no seu computador, sem nuvem e sem login. Grava sozinho a cada alteração ou a cada jogo, como você preferir.

O que vem por aí

Renovação de contratoSegurar o craque antes que o contrato acabe, negociando salário e anos.

Versão para WindowsO jogo instalado no seu computador, pronto para baixar.

Na tela do jogo

Capturas do jogo em desenvolvimento. O visual ainda vai mudar até o lançamento.

Tática e Escalação

Tática e EscalaçãoMonte o time no campo, escolha a formação e o banco. Prévia antiga: a tática agora é feita na Mesa de controle.

Onde estamos

O jogo é feito em etapas jogáveis. Cada uma já funciona de verdade antes de a próxima começar. Atualizado em outubro de 2026.

  1. M1A partida e a Mesa de controlepronta

    Partida minuto a minuto com a rodada inteira ao vivo. A Mesa de controle reúne 15 formações, mentalidade, linha, largura, marcação, funções, leitura do adversário por corredor, bola parada, capitão e plano de jogo.

  2. M2Elenco e mercadopronta

    Energia entre jogos, moral, lesões e suspensões, evolução e Academia de juniores. Compra, venda, leilão, empréstimo de jogador, parcelamento, propostas recebidas e mercado internacional.

  3. M3O clube por dentropronta

    Finanças com extrato, prêmios reais, TV, sócios e empréstimo bancário. Estádio com setores, preço por setor e obras. Patrocínios na camisa com sete espaços, propostas e contraproposta.

  4. M4Todas as competiçõespronta

    Séries A a D com o playoff de acesso, Copa do Brasil, Supercopa, 27 estaduais, copas regionais, Libertadores, Sul-Americana, Recopa, as copas da Europa e o Mundial de Clubes, com oito países de fora jogando juntos.

  5. M5Carreira e históriapronta

    Até cinco técnicos no mesmo save, diretoria e torcida com objetivos, reputação, demissão e central de empregos. Campeões reais desde 1959, carreira dos jogadores, rankings, confrontos e sala de troféus.

  6. M6Os rivais mais espertosa fazer

    Os clubes do computador montando a tática pelo elenco e pelo adversário, cuidando do próprio caixa entre temporadas e fechando os seus patrocínios.

  7. M7Telas novasa fazer

    Ficha nova do jogador, detalhe de cada competição por ano e o visual novo do estádio. Depois, naming rights e investidores para o clube.

  8. M8Lançamentoa fazer

    Testes no jogo instalado, polimento e a versão para Windows.

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