Como funciona
A tática se faz na Mesa de controle, a mesma tela antes do jogo e durante ele. Nela estão a formação, o campo com os jogadores, o banco com um reserva ligado a cada titular, as funções, os selos de bola parada e de capitão, quatro alavancas com medidores, a leitura do adversário e o plano de jogo. Quem não mexe em nada joga o futebol de sempre: a Mesa só muda o jogo quando você pede.
São oito formações base, cada uma com uma ou mais disposições do meio, num total de quinze. O 4-4-2 pode ter dois volantes e dois meias, três volantes e um meia ou um volante e três meias, e trocar a disposição muda o peso do time entre criar e proteger. Você pode arrastar qualquer jogador para qualquer ponto do campo; longe da posição natural ele rende menos, e a Mesa mostra a força já descontada.
As quatro alavancas são mentalidade (cinco níveis, de muito defensiva a muito ofensiva), linha (baixa, média ou alta), largura (fechado ou aberto) e marcação (leve, média ou forte). Cada uma ganha de um lado e paga do outro, e os medidores de Ataque, Defesa, Fôlego, Cartões e Costas mostram o que a escolha custa. Quem recua ganha força contra quem se expõe, pela transição, e a velocidade decide o tamanho do estrago: atacantes rápidos contra zaga lenta exploram cada metro nas costas.
Cada time tem força de ataque e de defesa em três corredores: esquerda, centro e direita. O motor manda mais lances para onde o seu ataque é mais forte que a defesa do outro lado, e o adversário faz o mesmo com você. Na Mesa, duas faixas mostram isso corredor por corredor, e ao vivo a leitura acompanha o cansaço: o lateral que cansa vira um buraco na faixa. A Mesa mostra onde está o lado fraco, mas não diz o que fazer.
Cada titular, menos zagueiros e goleiro, pode ter uma função: o lateral apoia ou guarda; o volante marca ou arma; o meia arma ou se infiltra; o centroavante é pivô ou velocista; o ponta abre ou corta para dentro. A Mesa mostra em vermelho, amarelo ou verde se o jogador combina com a função, pelas características dele. E o plano de jogo guarda até oito regras do tipo "quando, faz" para o segundo tempo.
Uma decisão puxa a outra
Atacar o lado fraco
A leitura mostra o lateral direito deles fraco.
Você põe um ponta com Cruzamento e Velocidade pela esquerda e dá Abre a ele.
O motor manda mais lances por ali, e o seu ponta recebe mais bolas.
Linha alta com zaga lenta
Você sobe a linha e a mentalidade com zagueiros lentos.
O time sufoca a saída do adversário.
Contra atacantes velozes, cada lance dele fica mais perigoso, e o medidor de Costas enche.
O lateral que cansa
Ao vivo, o seu lateral esquerdo cansa.
A faixa mostra o buraco, e o adversário passa a atacar por ali.
Hora de trocar ou mudar a função dele para Guarda.
O volante marcador
Você dá a função Marcador ao volante.
O meio fecha, e ele entra na defesa como um zagueiro.
Ele sai da construção, leva mais cartão, e o time cria menos.
Fechar o jogo sozinho
Você programa "vencendo a partir dos 75, recuar" e "vencendo a partir dos 80, linha baixa".
O time fecha o jogo sem você abrir a tela, até no jogo só simulado.
Na prática
Virada planejada
- Antes do jogo
Você programa "perdendo a partir dos 65, trocar o volante pelo meia ofensivo" e "perdendo a partir dos 70, avançar".
- 65'
Perdendo por 1 a 0, a troca dispara.
- 68'
Sai o empate.
- 70'
O time não está mais perdendo, então o avanço não dispara.
Cada regra olha o placar na hora dela.
O reserva fraco do outro lado
- 1º tempo
O lateral deles leva amarelo e é trocado por um reserva fraco.
- 2º tempo
A seta daquele corredor vira três na sua leitura.
- A decisão
Abrir o time e carregar por ali, ou manter o desenho e confiar no meio.
O que pesa na balança
Subir a mentalidade
Ganha
- Mais ataque e mais lances.
- Vantagem contra o time mais equilibrado.
Paga
- Menos defesa e mais cansaço.
- As costas expostas para quem recua e sai rápido.
Abrir o time
Ganha
- Mais lances pelos lados e pelo alto.
- O cruzamento rende mais contra um bloco que marca forte.
Paga
- O seu meio fica mais exposto.
Em breve
A máquina com a tática novaos clubes da máquina escolhendo formação, funções e instruções pelo elenco e pelo adversário. Hoje cada um joga com a formação e o estilo de sempre, e só a marcação muda com a força do adversário.