Você é o técnico e o dirigente do clube. Monta o elenco, define a tática, comanda a partida e cuida das contas, temporada após temporada. Aqui embaixo está, sem jargão, tudo o que o jogo leva em conta na hora de decidir um gol, uma vitória, o astral do vestiário e o seu próximo título.
Na maioria dos jogos do gênero, o resultado sai de um número sorteado no apito final. No BrasManager cada partida é disputada minuto a minuto. Os dois times estão em campo ao mesmo tempo, cada um com a sua força, a sua tática e a sua energia, e o placar é consequência do que acontece ao longo dos 90 minutos. Se você mexe na marcação no intervalo, o segundo tempo muda mesmo.
PréviaA rodada inteira corre ao mesmo tempo, minuto a minuto, com as estatísticas do seu jogo no topo. Visual em desenvolvimento, ainda vai mudar até o lançamento.
Dentro de um lance: duas rotas, vários duelos
Um lance não se resolve num susto só. Ele passa por fases encadeadas, e basta uma delas falhar para não virar gol. Dependendo do seu foco de ataque, o time tenta uma destas duas rotas.
Rota rasteira · pelo chão
Drible, finalização e goleiro
1
1×1. O Drible do atacante encara o Desarme e a Marcação da defesa. Se a defesa ganha, o lance morre (e às vezes vira falta).
2
Finalização. A Finalização do jogador mede força com a defesa para ver se a bola vai no alvo.
3
Goleiro. Indo no alvo, o Reflexo e a Colocação do goleiro decidem se ele defende.
Rota aérea · pelo alto
Cruzamento, cabeceio e goleiro
1
Cruzamento. O Cruzamento do time contra a defesa aérea adversária diz se a bola chega na área.
2
Cabeceio. Quem sobe (atacantes, e também zagueiros, que jogam bem de cabeça) disputa o Cabeceio.
3
Goleiro. De novo o goleiro pode defender, e aqui pesa também a Saída de Gol dele.
Por que o detalhe importa
Cada fase é um duelo entre habilidades específicas, e não a tal “força geral”. Um atacante de força 80 com pouca Finalização vai perder chances que um finalizador nato de força 75 mandaria pra dentro. E tem o meio-campo: a Armaçãomelhora a qualidade das jogadas e o Passe aumenta o volume delas. Ele não aparece no placar, mas é quem alimenta o ataque.
O que mais decide um jogo
Além dos lances, três coisas pesam o tempo todo. E cada uma cobra um preço.
🎯
Pênaltis e faltas
Marcação dura gera faltas, e parte delas vira pênalti. Na cobrança, a Finalização do batedor mede força com a Defesa de Pênalti do goleiro. Vale ter um bom cobrador e um bom goleiro.
🟥
Cartões e contusões
Marcar duro rende mais cartões e mais lesões, e quem está cansado se machuca com mais facilidade. Jogar com um a menos tira cerca de 10% do ataque e da defesa. As lesões vão de uma semana a meia temporada.
PréviaNo fim, cada jogador recebe uma nota e a partida mostra todas as estatísticas. Visual em desenvolvimento, ainda vai mudar até o lançamento.
02 · Tática
A tática certa depende de quem está do outro lado.
Você mexe em três coisas, e elas reagem entre si e à tática do adversário. A escolha que ganha um jogo pode perder o próximo. Tudo depende de contra quem você joga, em que momento e com qual elenco.
PréviaA tela onde você escala o time e mexe nas três alavancas (estilo, marcação e foco), com a formação no campo e o banco ao lado. Visual em desenvolvimento, ainda vai mudar até o lançamento.
Estilo: um triângulo
Funciona como pedra, papel e tesoura: cada estilo leva vantagem contra um e fica em desvantagem contra outro. Não garante a vitória, mas ajuda.
Ataque totaltem vantagem ▶EquilibradoA pressão ofensiva sufoca quem fica no meio-termo.
Equilibradotem vantagem ▶Contra-ataqueSem se expor, você não dá o espaço que o contra-ataque precisa.
Contra-ataquetem vantagem ▶Ataque totalAproveita o espaço que o time ofensivo deixa nas costas, ainda mais com atacantes velozes.
Marcação: leve, pesada ou muito pesada
Quanto mais dura, mais você sufoca a criação do adversário e ganha solidez. Em troca, gasta mais energia, toma mais cartões e se expõe a contusões. É a escolha de maior risco e maior recompensa.
Foco de ataque: meio ou laterais
Atacar pelas laterais é o jeito de furar retranca. Contra um adversário fechado, bons cruzadores pelas pontas abrem o que o jogo pelo meio não abriria.
Formação e posição
Você tem várias formações (4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 4-2-3-1 e por aí vai). Dá para escalar alguém fora da posição, mas o jogo avisa e há perda de rendimento. Às vezes compensa. Na maioria das vezes, cobra o preço.
03 · Elenco e Energia
A força é só o ponto de partida.
Todo jogador tem uma Força de 1 a 100, que é a base do nível dele. Só que força sozinha não ganha jogo. Quem decide os lances são as características, e quem decide os minutos finais é a energia.
PréviaA lista do elenco mostra, lado a lado, a posição, a força, a barra de energia, a carinha de moral e as duas características de cada jogador. Visual em desenvolvimento, ainda vai mudar.
Seis posições (e volante não é meia)
Muitos jogos juntam volante e meia num “M” só. Aqui eles são separados, porque um marcador e um armador são jogadores bem diferentes, e isso muda como você monta o time.
G
Goleiro
Defende o gol
L
Lateral
Defende e apoia pelas pontas
Z
Zagueiro
Marca e joga aéreo
V
Volante
Marca e desarma
M
Meia
Cria e finaliza
A
Atacante
Faz os gols
14 características, e cada jogador carrega duas
Cada jogador carrega duas, em qualquer combinação. Elas não dependem da posição: um lateral pode ter Velocidade e Finalização, um zagueiro pode ter Cabeceio e Passe. É essa mistura, espalhada pelo elenco, que define o jeito do seu time jogar.
Todo jogador em campo perde fôlego minuto a minuto. Quanto ele perde depende de cinco fatores ao mesmo tempo.
🏃
Posição
Volantes e laterais correm e cansam mais. O goleiro quase não gasta.
⚙️
Tática
Ataque total com marcação pesada queima muito mais fôlego que um esquema contido.
🎂
Idade
Jovens e jogadores no auge gastam menos. Veteranos a partir dos 32 cansam rápido.
💪
Resistência
É o traço de fôlego. Quem o tem decai bem mais devagar ao longo do jogo.
🌱
Gramado
Campos ruins cansam os dois times mais depressa.
Tem um detalhe cruel nisso. Jogador cansado rende menos, a força dele em campo simplesmente encolhe. É por isso que tanta partida se decide no fim: chega inteiro quem soube dosar o esforço e usar o banco. A sua tática funciona como um orçamento de energia, e nenhuma escolha sai de graça.
04 · Moral e Torcida
O que não aparece na ficha, mas decide jogos
Força e tática são metade da história. A outra metade é humana: o astral do vestiário e a energia das arquibancadas. Os dois sobem e descem conforme os seus resultados, e quando ficam a seu favor empurram o time inteiro.
A moral
O elenco está vivo
Cada jogador e o time têm uma moral, e ela mexe no rendimento em campo. Um elenco moralizado joga até uns 3% acima do nível dele, e um elenco abatido joga abaixo. Parece pouco, mas num jogo apertado é a diferença entre o gol que sai e o que não sai.
▲Vitória levanta o time, derrota derruba, e goleada pesa ainda mais.
▲A moral de cada um depende do tempo de jogo. Quem é titular se sente prestigiado; quem fica encostado desanima.
▲Cada jogador também pega um pouco do astral do grupo, então embalar uma sequência cria um ciclo bom.
É gestão de gente: dar minutos aos reservas, não deixar um craque mofando no banco. O elenco reage ao jeito que você trata ele.
A torcida
O estádio empurra (ou abandona)
Jogar em casa vale, em média, uns 15% a mais. Mas essa vantagem não é fixa. Ela acompanha o seu público, que aumenta no bom momento, nos clássicos e nas decisões, e some na má fase.
vazio · mando +5%lotado · mando +22%
Estádio fervendo joga o mando lá pra cima, estádio vazio derruba a vantagem de casa. Manter a torcida animada vira vantagem dentro de campo, e ainda enche o caixa com a bilheteria.
05 · Finanças e Mercado
Você é técnico. E é gestor também.
Ganhar jogo é metade do trabalho. A outra metade é manter o clube de pé: equilibrar o que entra com o que sai e montar, dentro do orçamento, o elenco que entra em campo no domingo.
💰O caixa do clube
+Bilheteria, venda de jogadores, premiações e patrocínios
-Salários, compras, obras no estádio e juros de empréstimos
Cada decisão pesa no saldo. E o público que a sua torcida animada lota também é dinheiro entrando.
🔁O mercado da bola
Você negocia jogadores: faz ofertas, recebe recusas e contra-propostas, compra, vende e empresta.
Cada jogador tem um valor de mercado e um salário que precisam caber no seu orçamento. Reforçar o elenco é tentador, mas o salário de hoje é a dívida de amanhã.
PréviaA tela de finanças separa receitas e despesas e fecha no saldo do ano (aqui no começo da temporada, ainda zerado). Visual em desenvolvimento, ainda vai mudar.
⚠️ No futebol, um clube quebrado demite o técnico mesmo ganhando. Estourar o caixa atrás de reforços pode custar o seu emprego antes de o título chegar.
PréviaA procura de jogadores filtra o mercado inteiro por posição, força, idade, valor e características. Visual em desenvolvimento, ainda vai mudar.
Esta seção vai crescer conforme as finanças, o mercado e as competições avançam no jogo.
06 · Um jogo na prática
Como tudo se conecta numa vitória
Você visita o líder, um time montado para Ataque total. No papel o seu elenco é mais fraco, mas você lê a partida.
Antes do apito
Você escala no Contra-ataque, com os dois atacantes mais velozes na frente, de olho no espaço que o líder vai deixar. Bota a marcação em Pesada, e não em “Muito pesada”, para não torrar energia nem arriscar cartões cedo demais jogando fora de casa.
38' · 1ª etapa
Jogo truncado. Num contra-ataque puxado na velocidade, sai o gol. Uma jogada que só aconteceu porque você escolheu o estilo que explora aquele adversário. 1 a 0.
Intervalo
A energia dos seus volantes despenca, eles correram muito marcando. Você segura as trocas. Ainda não.
46' a 69'
O líder vem com tudo. Seu goleiro, com bom Reflexo, faz duas defesas que valem ouro.
70'
Antes que o cansaço vire perigo, você troca os dois volantes desgastados por pernas frescas. O time se sustenta.
85' · gol
O líder, afobado, deixa um buraco. Seu atacante veloz dispara, encara o goleiro no 1×1, e dessa vez a Finalizaçãodele resolve. 2 a 0. O estádio adversário, que chegou lotado, se cala.
Por que exige estratégia
Vencer aqui é mérito.
Repare no que decidiu aquele jogo, que é o mesmo que decide todos os outros. Não é uma lista de números soltos. São coisas que conversam entre si.
▸A diferença de força, ponderada por posição em campo.
▸As características certas, para cada fase de cada lance.
▸O estilo de jogo, num triângulo em que todo mundo tem um algoz.
▸A marcação, que troca solidez por energia, cartões e contusões.
▸O foco de ataque, capaz de furar uma retranca pelas pontas.
▸A energia, que cai ao longo do jogo e derruba o rendimento no fim.
▸A moral, do time e de cada jogador.
▸A torcida e o mando, que crescem com o bom momento.
▸O banco, e o timing das suas cinco trocas.
▸O caixa e o mercado, que definem o elenco que você consegue ter.
A marcação que ganha o jogo gasta a energia que faltaria no fim. A vitória que levanta a moral também enche o estádio que reforça o seu mando. O craque veterano que decide partidas é o mesmo que apaga aos 70 minutos. Nenhuma decisão sai de graça, e nenhuma é óbvia.