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Mecânicas do BrasManager

Lesões e suspensões

Cartão e contusão nascem no mesmo lance. A marcação forte cobra em cartões, o cansaço escolhe quem se machuca e cada competição tem o seu caderno.

fora do próximo jogoda mesma competiçãoum jogo de gancho,e os amarelos zeramfora da liga, da Copae da continental

Como funciona

Cartão e contusão nascem no mesmo lance: o um contra um pelo chão em que a defesa ganha o desarme. Nessa hora o defensor pode levar cartão e o atacante pode se machucar. Bola alta não dá nem uma coisa nem outra.

Três coisas enchem um time de cartões: marcação forte, linha alta e clássico, que esquenta para os dois lados. Volantes e zagueiros são os que mais levam; atacantes e goleiros, quase nunca. O capitão em campo acalma os companheiros, e quem já tem amarelo passa a jogar com cuidado. A marcação forte ainda transforma desarme em falta, e parte dessas faltas vira pênalti para o adversário.

Quem machuca é a entrada de quem defende: a sua marcação forte machuca os atacantes do outro time, e a dele machuca os seus. O cansaço escolhe a vítima, porque o jogador no fim do gás se machuca bem mais. A maioria das lesões é leve, de uma ou duas semanas, mas algumas tiram o jogador por meses. E a lesão vale para tudo: quem se machuca na Copa também desfalca a liga.

O cartão é diferente: cada competição tem o seu caderno. Amarelo da liga suspende na liga, amarelo da Copa suspende na Copa. Na virada do ano tudo zera, e todo mundo começa a temporada nova disponível.

Uma decisão puxa a outra

Marcar muito forte

você decide

Você manda o time marcar muito forte para segurar o adversário.

você ganha

As entradas duras machucam os atacantes dele.

você paga

Os cartões disparam, e o vermelho direto fica mais comum.

você paga

Com um a menos, o time inteiro rende menos, e o expulso ainda desfalca o próximo jogo.

O titular que não descansa

você decide

Você repete o time na quarta e no domingo.

acontece

O titular chega ao segundo tempo no fim do gás.

você paga

É ele quem tem mais chance de ser o machucado.

você paga

Se a lesão for grave, ele desfalca liga, Copa e continental por meses.

O pendurado da liga

você decide

Seu volante está pendurado na liga, e você o poupa no jogo da Copa.

acontece

Nada muda no caderno da liga: cada competição conta os seus cartões.

você paga

O terceiro amarelo da liga ainda o tira do próximo jogo da liga.

Recompor a defesa

você decide

Você liga a opção de recompor o setor depois de uma expulsão.

acontece

Expulsam o seu zagueiro: sai o atacante mais cansado e entra um zagueiro.

você ganha

A defesa fica inteira.

você paga

O ataque perde um, e a troca gasta uma das cinco.

Na prática

O craque de novembro

  1. Rodada 34

    Seu camisa 10 sofre uma lesão grave. A data de volta cai no ano seguinte.

  2. Até o fim do ano

    Ele desfalca a reta final da temporada, em todas as competições. O reserva assume.

  3. Virada do ano

    A virada apaga as lesões, e ele começa a temporada nova pronto para jogar.

A lesão tirou o fim do ano dele, não o seguinte.

Comprar um machucado

  1. Janela

    Você acha o atacante que procurava, mas ele está no departamento médico.

  2. Negociação

    O mercado avisa a data de volta antes de você fechar.

  3. Depois

    Se fechar mesmo assim, ele chega ao clube e só pode jogar a partir daquela data.

Às vezes o preço está bom justamente porque ele não pode jogar agora.

O que pesa na balança

Marcar duro

Ganha

  • O adversário encontra menos espaço.
  • As entradas tiram atacantes dele de campo.

Paga

  • Mais cartões, mais pendurados e mais expulsões.
  • Mais faltas, e parte delas vira pênalti contra você.
  • Volantes e laterais cansam mais e ficam mais expostos à lesão.

Em breve

Ficha nova do jogadorcom "Apto" e a contagem de amarelos de cada competição.

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