Como funciona
Cartão e contusão nascem no mesmo lance: o um contra um pelo chão em que a defesa ganha o desarme. Nessa hora o defensor pode levar cartão e o atacante pode se machucar. Bola alta não dá nem uma coisa nem outra.
Três coisas enchem um time de cartões: marcação forte, linha alta e clássico, que esquenta para os dois lados. Volantes e zagueiros são os que mais levam; atacantes e goleiros, quase nunca. O capitão em campo acalma os companheiros, e quem já tem amarelo passa a jogar com cuidado. A marcação forte ainda transforma desarme em falta, e parte dessas faltas vira pênalti para o adversário.
Quem machuca é a entrada de quem defende: a sua marcação forte machuca os atacantes do outro time, e a dele machuca os seus. O cansaço escolhe a vítima, porque o jogador no fim do gás se machuca bem mais. A maioria das lesões é leve, de uma ou duas semanas, mas algumas tiram o jogador por meses. E a lesão vale para tudo: quem se machuca na Copa também desfalca a liga.
O cartão é diferente: cada competição tem o seu caderno. Amarelo da liga suspende na liga, amarelo da Copa suspende na Copa. Na virada do ano tudo zera, e todo mundo começa a temporada nova disponível.
Uma decisão puxa a outra
Marcar muito forte
Você manda o time marcar muito forte para segurar o adversário.
As entradas duras machucam os atacantes dele.
Os cartões disparam, e o vermelho direto fica mais comum.
Com um a menos, o time inteiro rende menos, e o expulso ainda desfalca o próximo jogo.
O titular que não descansa
Você repete o time na quarta e no domingo.
O titular chega ao segundo tempo no fim do gás.
É ele quem tem mais chance de ser o machucado.
Se a lesão for grave, ele desfalca liga, Copa e continental por meses.
O pendurado da liga
Seu volante está pendurado na liga, e você o poupa no jogo da Copa.
Nada muda no caderno da liga: cada competição conta os seus cartões.
O terceiro amarelo da liga ainda o tira do próximo jogo da liga.
Recompor a defesa
Você liga a opção de recompor o setor depois de uma expulsão.
Expulsam o seu zagueiro: sai o atacante mais cansado e entra um zagueiro.
A defesa fica inteira.
O ataque perde um, e a troca gasta uma das cinco.
Na prática
O craque de novembro
- Rodada 34
Seu camisa 10 sofre uma lesão grave. A data de volta cai no ano seguinte.
- Até o fim do ano
Ele desfalca a reta final da temporada, em todas as competições. O reserva assume.
- Virada do ano
A virada apaga as lesões, e ele começa a temporada nova pronto para jogar.
A lesão tirou o fim do ano dele, não o seguinte.
Comprar um machucado
- Janela
Você acha o atacante que procurava, mas ele está no departamento médico.
- Negociação
O mercado avisa a data de volta antes de você fechar.
- Depois
Se fechar mesmo assim, ele chega ao clube e só pode jogar a partir daquela data.
Às vezes o preço está bom justamente porque ele não pode jogar agora.
O que pesa na balança
Marcar duro
Ganha
- O adversário encontra menos espaço.
- As entradas tiram atacantes dele de campo.
Paga
- Mais cartões, mais pendurados e mais expulsões.
- Mais faltas, e parte delas vira pênalti contra você.
- Volantes e laterais cansam mais e ficam mais expostos à lesão.
Em breve
Ficha nova do jogadorcom "Apto" e a contagem de amarelos de cada competição.
Mexe com
- Elenco e energiaO cansaço decide quem se machuca, e o desfalque abre vaga para o reserva.
- Tática: a Mesa de controleMarcação e linha alta decidem quantos cartões, faltas e lesões o jogo terá.
- Rivalidades e clássicosClássico é jogo mais pegado, com mais cartões para os dois lados.
- Estádio e bilheteriaO gramado do seu estádio pesa nas lesões dos jogos em casa.
- Competições do BrasilCada competição tem o seu caderno de cartões, mas a lesão vale em todas.