Um baralho, treze cartas e uma liga que não acaba nunca. Você vira as cartas, sofre com a corrida de cada rodada e vê, temporada após temporada, dinastias nascerem e caírem. E se achar que entende a liga melhor que a casa, prove: aposte e tente quebrar a banca.
Jogo de cartas · Para Windows · Um jogador

Nasceu no papel
Tudo começou com um baralho e uma folha de papel: embaralhar, virar carta por carta e anotar quem fechava os quatro naipes primeiro. Rodada após rodada, a tabela crescia, o 7 virava freguês do Rei e o Ás ficava anos sem título. O Quebrando a Banca é esse ritual, agora com mesa de verdade, transmissão ao vivo e uma memória que nunca esquece.
A rodada
As 52 cartas vão para o monte. Cada valor, do Ás ao Rei, é uma instituição com história própria.
Uma carta por vez, no seu ritmo, no automático ou tudo de uma vez. Cada carta cai na coluna do seu valor.
Quem junta os quatro naipes primeiro vence a rodada. A ordem de chegada vira pontos na tabela.


Eventos especiais
Em parte das rodadas, um evento muda as regras na hora. Você escolhe quais entram na sua liga e com que frequência.
Momento e rivalidade
Os pontos não dependem só da rodada. Quem embala ganha força, quem afunda pode reagir, e cartas que vivem coladas na tabela viram rivais.
Antes da rodada, a carta do topo já vai para a mesa. Aquele valor larga na frente e ainda ganha bônus.
Duas boas rodadas seguidas e a carta pega fogo, com pontos extras. Duas ruins e ela congela.
Quem estava lá embaixo e volta ao topo ganha +5. Quem segue afundado perde 2.
Repetiu o top 3 da rodada anterior? Mais 3 pontos.
Duas cartas coladas na tabela por três rodadas viram rivais. Quem terminar na frente leva +3.

Série A e Série B
Jogue em série única com as 13 cartas, ou divida a liga em Série A e Série B, cada uma virando o seu baralho. No fim de cada temporada tem acesso e rebaixamento, e o tamanho das séries alterna de um ano para o outro. Dá até para abrir a liga com uma temporada de qualificação.
A Copa
Fechada a liga, as doze melhores vão para a Copa. Os quatro primeiros entram direto nas quartas, o resto briga na preliminar. Cada duelo é um baralho só com as oito cartas dos dois lados: quem fecha a quadra primeiro passa. O campeão da liga pode cair na primeira fase, e o sexto colocado pode levantar a taça.


Um universo que se escreve sozinho
Cada carta acumula experiência, sobe de nível e ganha estrelas. O jogo guarda cada título, cada jejum e cada recorde, e transforma isso em telas que dá gosto de folhear.
O 2 de copas não é só uma carta. É uma instituição com nível, estrelas, troféus da liga e da Copa, forma recente e aquele jejum que já dura dezoito temporadas.


Dezenas de recordes em seis abas: títulos, sequências, presença, temporada, mesa e Copa. Maior campeão, maior vice, mais dobradinhas, a zebra mais improvável da Copa.
Cada temporada fica registrada com o campeão da liga, da Copa e da Série B. Um clique abre o resumo completo do ano, com gráficos e a chave da Copa.

Modo apostador
No modo apostador você começa com uma carteira e uma liga inteira pela frente. Antes de cada temporada a casa abre as cotações: campeão, vice, pódio, lanterna, quem sobe, quem cai, Copa, zebra e mano a mano. A sorte pesa, mas a banca tem memória curta e se apega à fama. Quem estuda a liga encontra cotação boa onde ninguém está olhando.
É tudo dinheiro de mentira. Nenhuma ligação com apostas de verdade.


Guarde na poupança, pegue empréstimo no banco, e cuidado com a inflação, que come o seu saldo parado. Quebrou? Na primeira falência a dívida é perdoada e você recomeça do mínimo. Na última, a carreira acaba.
Quanto mais difícil, menos dinheiro, mais memória da banca e menos chance de recomeçar.
| Nível | Começa com | A banca lembra | A carreira acaba na |
|---|---|---|---|
| Fácil | R$ 20.000 | 3 temporadas | 3 falências |
| Normal | R$ 10.000 | 6 temporadas | 2 falências |
| Difícil | R$ 5.000 | 10 temporadas | 2 falências |
| Hardcore | R$ 2.000 | 15 temporadas | 1, sem volta |
A caminho: apostas ao vivo durante a virada, vender o bilhete no meio da temporada e aposta múltipla.
Sua liga, suas regras
Série única com as 13 cartas, ou Série A e Série B.
De 5 a 20 rodadas, com ou sem Copa no fim.
Defina quantos pontos vale cada posição.
Escolha quais entram e a chance de cada rodada ter um.
Ligue ou desligue, e escolha quanto ela vale.
Vire no seu tempo ou deixe no automático, e escolha o estilo das cartas.
O Quebrando a Banca está em desenvolvimento para Windows. A página na Steam vem aí.